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6A 原作のナイフ投げだが発生1Fで投げると同時に硬直が解ける理解に苦しむ技。 北斗キャラ限定でナイフに攻撃するとボウガンでも無いのに二指真空把となる。 ナイフの速度はユダの伝衝烈破、それでいて連射可能、これぞアミバクオリティ。 ちなみに遠い場合しゃがみでかわせるが近いと投げる手に判定があるのでかわせない。 遠D ケンシロウがハイキックで止めたシュウの蹴りを何故かアミバ様が使う。 パッと見ると下段にしか判定が無さそうだが実は全身無敵、本当に通常技か疑いたくなる。 媚びろ媚びろ~(掴み投げB+D) ハート様と同じくしゃがみ状態の相手も投げる事が可能で、他キャラだと発生9Fのはずの掴み投げもアミバ様にかかれば僅か1F・・・まさに天才の成せる業。 相手を素早く引き寄せて地面に投げつけ、「媚びろ媚びろ~」の台詞と共に踏み続ける。 さらに、このモーション中にボタン連打でダメージアップ+最大まで連打(1秒間に3回のペースで10秒ほど連打)で☆+1・・・つまり☆2というネ申性能。 ダメージも最大まで連打すれば体力の3割は奪ってしまう上、最後の蹴り上げモーションを秘孔戦瘍や鷹爪三角脚でキャンセル可能!! 最早アミバ様を止められるものはいない。 (その他の技は2Bが発生1Fで連打可能で、2Dがカンチョーなのに下段な事を除けば浮浪者と全く同じである。)
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第81話「強敵!一八&仁のデビルコンビ!」 仁八「サタン様のところへ行くならワシらを倒すのだな」 仁「さあ・・・来いよ・・・」 マリオ「やってやるぜ!行くぞー!」 第1班「オォー!」 ファルコン「俺の必殺技!ファルコンパーンチ!」 サムス「チャージショット5連発よー」 リンク「くらえー!流星!」 ドンキー「ジャイアントパーンチ!」 ヨッシー「タマゴ転がりギュピー!」 カービィ「ファイナルカッター!」 フォックス「ファイアフォックスー!」 ピカチュウ「かみなりでチュウ!」 プリン「転がるプリー!」 ネス「PKフラッシュ!」 マリオ「ファイアボール5発!」 ルイージ「僕も!ファイアボール10発だ!」 ソラ「サンダー!」 黒魔道士「メテオー」 ドドドドドドドドーン! マリオ「やったか!?」 仁八「甘い!炎魔砲!」 第1班「うわぁ~!」 平八「叩き潰してやる・・・」 バコーン! 黒魔道士「ぐはっ!・・・がはっ」 ソラ「黒魔道士!?」 一八「心配している暇あるなら・・・」 仁「俺たちに気付いたらどうだ・・・?」 ボカーン! ソラ「ガァー!」 マリオ「黒魔道士!ソラ!大丈夫か!?」 リンク「こいつらなんて強さだ!?」 ルイージ「全然効いてなさそうだよ!?」 仁八「ワシらの力を思い知ったか・・・?」 ファルコン「まだまだやってやるよぉ!」 仁「その気合だけは認めてやる・・・」 一八「だが・・・それだけでは俺たちは倒せぬ」 マリオ「くそ・・・どうすればいいんだ・・・」 第2班は・・・ クッパ「ギャー!」 ゼウス「ワシらに勝つなど500年早い!」 ガノンドロフ「何言ってんだテメー」 マルス「はぁ・・・バカだ。」 ロイ「このリンクに似てるやつは俺がやる!」 鬼神リンク「ほぉー?オレを倒すのか?」 ロイ「その通りだ。お前を倒す!」 ファルコ「お前この速さについてこれるかな?」 シグマ「貴様・・・調子に乗ってると殺すぞ!」 ファルコ「テメーは、はなからそのつもりなんだろ?サタンとやらに命令されて」 シグマ「そうだ!だから殺してやる!」 ファルコ「甘いぜ!」 ザシュシュシュ シグマ「ウガー!顔が~!・・・と見せかけて」 シュゥゥゥ・・・ ファルコに付けられた傷が一瞬で消えた ファルコ「何!?元に戻った!?」 シグマ「さあ?さっきの強気はどうした?カラスよ?」 ファルコ「く・・・くっそー」 ワルイージ「くらいやがれー!」 タブー「無駄ですよ」 ワルイージ「コノヤロー!」 ピーチ「私たちは隠れましょ?」 ゼルダ「そうしましょう」 ミュウツー「シャドーボール!」 クロム「天空!」 ゼロス「風雷神剣!」 アイスクライマー「くらえー!」 ブルース「(攻撃が効いていないように見えるのだが・・・)」 タブー「OFF波動でもくらいなさい!」 ワルイージ「ウギャー!」 ミュウツー「ぐあああ!」 クロム「うおああ!」 ゼロス「ひぃぃぃ!」 ポポ「うわぁ~」 ナナ「いやぁぁぁ!」 ピーチ「いやー!こっちこないでー!」 ゼルダ「ぶつかるぅぅぅ!」 ドカーーーーン! ミュウツー「なんだ奴は・・・」 ピーチ「あんたたち痛いじゃない!」 ゼルダ「全くもぉー!」 タブー「もう終わりですかー?」 クロム「これはまずいぞ・・・」 第1班に戻って・・・ リンク「おわぁー!」 平八「握りつぶしてやる」 グググググググググ・・・ リンク「ぐあ!がぁぁぁぁぁぁ!」 ファルコン「コノヤロー!離しやがれー!」 仁八「貴様はワシが相手じゃ!」 ボカ!バコ! ファルコン「うおおあああ!」 マリオ「仲間がどんどん倒されていく・・・」 ピカチュウ「ピカーイ!」 フォックス「ど・・・どこだ?・・・うわぁ~!」 ヨッシー「ギュピー!」 プリン「プリィィィィィィィィィィィ!」 マリオ「ふざけるなぁぁぁぁ!お前たち・・・許さんぞ」 一八「怒りが頂点に達したか」 仁「だったら・・・俺たちも本気で行くぞ・・・」 ドカーーーーン! 一八と仁はデビルへと化した デビル一八「この姿・・・俺はデビル一八」 デビル仁「俺はデビル仁・・・覚悟しろ・・・」 マリオ「行くぞー!」 強敵、三島財閥に次々と倒される第1班 さらに第2班もかなりのピンチに陥っていた 果たして第3班と第4班はどうなっているのか!? メタナイト「つ・・・強すぎる・・・」 クラウド「はぁ・・・はぁ・・・まだ・・・負けてない!」 次回 未知数の強さを誇るシリウスに次々と倒されていく第3班 さらに、巨大な電脳獣に第4班も大苦戦! 果たしてスマッシュブラザーズの運命はいかに!? 次回「未知数の穢土転生体!」お楽しみに!
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北斗神拳、二指真空把、R+、L5、攻:43、防:83 -- (名無しさん) 2014-01-25 18 02 47
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メニュー トップページ ゲーム概要 簡易システム紹介 詳細システム 世紀末体力ゲージ ブーストシステム オーラゲージ 七星ゲージ 気絶 ガードクラッシュ 共通システム 座標、速度の基礎 やられ 存在判定、押し合い判定 攻撃レベル その他豆知識 キャラ別情報 ケンシロウ ケン基礎データ ケン通常技 ケン必殺技、超必殺技 ケン小ネタ、豆知識 ラオウ ラオウ基礎データ ラオウ通常技 ラオウ必殺技、超必殺技 ラオウ小ネタ、豆知識 トキ トキ基礎データ トキ通常技 トキ必殺技、超必殺技 トキ小ネタ、豆知識 ジャギ ジャギ基礎データ ジャギ通常技 ジャギ必殺技、超必殺技 ジャギ小ネタ、豆知識 シン シン基礎データ シン通常技 シン必殺技、超必殺技 シン小ネタ、豆知識 レイ レイ基礎データ レイ通常技 レイ必殺技、超必殺技 レイ小ネタ、豆知識 ユダ ユダ基礎データ ユダ通常技 ユダ必殺技、超必殺技 ユダ小ネタ、豆知識 サウザー サウザー基礎データ サウザー通常技 サウザー必殺技、超必殺技 サウザー小ネタ、豆知識 ハート様 ハート様基礎データ ハート通常技 ハート必殺技、超必殺技 ハート小ネタ、豆知識 マミヤ マミヤ基礎データ マミヤ通常技 マミヤ必殺技、超必殺技 マミヤ小ネタ、豆知識 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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近A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ9 備考: 遠A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4 攻撃レベル1 ダメージ7 備考: 近B 発生8F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ9 備考: 遠B 発生7F 持続4F 硬直5F 硬直差+2 攻撃レベル2 ダメージ7 備考: 近C(一段目) 発生9F 持続4F 硬直21F 硬直差-9 攻撃レベル3 ダメージ10 近C(二段目) 発生17F 持続4F 硬直13F 硬直差-1 攻撃レベル4 ダメージ10 備考: 遠C 発生11F 持続4F 硬直17F 硬直差-5 攻撃レベル4 ダメージ18 備考: 近D 発生7F 持続4F 硬直29F 硬直差-17 攻撃レベル4 ダメージ20 備考: 遠D 発生7F 持続4F 硬直29F 硬直差-14 攻撃レベル5 ダメージ18 備考: 2A 発生5F 持続4F 硬直9F 硬直差-4F 攻撃レベル1 ダメージ6 備考: 2B 発生7F 持続2F 硬直5F 硬直差+6F 攻撃レベル3 ダメージ6 備考: 2C 発生11F 持続4F 硬直17F 硬直差-5F 攻撃レベル4 ダメージ17 備考:同技にキャンセル可 2D 発生13F 持続4F 硬直21F 硬直差-6F 攻撃レベル5 ダメージ14 備考: 6A 発生27F 持続4F 硬直13F 硬直差-1F 攻撃レベル4 ダメージ20 バニシングストライク 発生19~39F 持続4F 硬直21F 硬直差-9F 攻撃レベル4 ダメージ20 備考: グレイブシュート 発生17F 持続4F 硬直13F 硬直差-1F 攻撃レベル4 ダメージ20 備考: ヘヴィーストライク 発生39F 持続4F 硬直21F 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ6 備考: 通常投げ 発生4F 持続1F 硬直7F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージ0 通常投げ成功時 発生ー 持続ー 硬直29F 硬直差ー 攻撃レベル3 ダメージ14 備考: 掴み投げ 発生9F 持続4F 硬直9F 硬直差ー 攻撃レベル5 ダメージ3 掴み投げ成功時 発生ー 持続ー 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル1、5 ダメージ1
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 華山群狼拳 25 15 2 中ダメージ! 牙一族が使う、中国拳法象形拳の流れを組む集団殺人拳。大男と小男が連携して敵に襲いかかる。 跳刀地背拳 40 30 2 小ダメージ! ジャッカルの手下フォックスが使う虚拳。死んだ振りで相手を欺いて油断させ、背面の筋力を使って上空に飛びつつ爪で切り刻む。 羅漢仁王拳 50 15 2 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 アミバ流 北斗神拳 25 25 2 一定時間攻撃力、防御力UP! アミバが使う自称北斗神拳。木人形(デク)を使い発見した新秘孔により強靭な肉体になった。 野猿牙殺拳 30 50 2 中ダメージ! アミバ配下のハブが使う、猿拳の流れを汲む拳法。常人の数倍の跳躍力と長い棒を使って、防御の弱い頭上を取って攻撃する。 風殺金剛拳 45 30 2 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。
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アミバ必殺技 無駄なあがきはせんことだ 236+C 秘孔戦癰(ひこうせんよう) 623+A 媚びろ~媚びろ~ 2+B 鷹爪三角脚(ようそうさんかくきゃく) 空中で236+B 俺を誰だと思ってるんだぁ~! 214+C 投剣 236+A ゲージ消費技 アミバ流北斗神拳だぁ! 236236+C 激振孔 236236+A 一撃必殺 ん?間違えたかな? 236+CD
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トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】